中国IT巨头腾讯公司将与联合国教科文组织合作,开发一个“关于传统游戏的开放数字图书馆”。该项合作于2015年3月30日星期一在北京正式宣布,联合国教科文组织沟通和信息部门知识社会部门主任Banerjee Indrajit博士与腾讯科技有限公司副总裁Edward Cheng先生共同出席此次发布会。
联合项目将创新利用信息通信技术来收集、数字保存和传播世界各地传统游戏的信息。它旨在维护公共领域内知识类活遗产资源信息,缩小数字鸿沟,促进文化和睦。
“传统游戏反映了国家和人民的智慧和活力”腾讯副总裁说,中国领导人对社会媒体和网络游戏的关注度日渐增长。中国联合国教科文组织全国委员会副秘书长程先生也表示他很高兴腾讯互动娱乐正在发起与联合国教科文组织的“旅行和冒险”。
Banerjee博士强调,普及知识,特别是出现了开放的解决方案后,培养公民的权利和他们和平和可持续发展的能力。他预期,联合国教科文组织将使用一个高度参与性和开放的方式,通过信息通信技术和其他媒体平台,对这个数字存储库进行开发,他强调,这样的活遗产资源知识仍然大量存在在公共领域中。
在试点阶段,腾讯对联合国教科文组织提供资金并贡献实际开发收集方法,在亚洲两个试点国家进行初期实验。 所有内容均由联合国教科文组织使用Creative Commons许可按照联合国教科文组织的开放获取政策予以提供。
来源:UNESCO
时间:2015年3月30日
高级别会议是由联合国教科文组织总干事Irina Bokova为确保联合国安理会2199号决议的有效实施于2月12日召开。参加代表包括ICOM(国际博物馆协会),ICOMOS(国际古迹遗址理事会),ICCROM(国际研究中心文化财产的保护和恢复),IFLA(国际图书馆协会联合会),INTERPOLL(国际刑警组织),UNODC(联合国毒品和犯罪办公室),UNIDROIT(国际统一私法协会)和WCO(世界海关组织),以及分析支持和安理会制裁监控团队“基地”组织委员会(SMT)。
“这次会议见证了所有机构就应对正在伊拉克和叙利亚上演悲剧的强烈决心,”女士Bokova在开幕词中说道。“我们有义务更好地协调和一起工作,提高认识,信息共享并加强法律框架。我们还需要向我们每个机构各所在的区域传播这样的信号。我们可以应对极端分子的宣传和不断变化的叙事传统,动员所有合作伙伴。
在伊拉克和叙利亚破坏、抢劫、走私文化财产对文化的物理完整性构成严重威胁。 非法交易文化“产品”通常利润都是丰厚的,但大都涉及有组织犯罪和恐怖主义资助问题。
总干事提醒民众,这不仅是一个关于文化遗产的问题,在更广泛的意义上说,这属于国际安全问题,叙利亚和伊拉克的战争罪行已通过故意破坏文化遗产行为坐实。
来源:UNESCO
时间:2015年3月28日